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Last Updated: Jul 19, 2026
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| Section | Weight | Objectives |
|---|---|---|
| Topic 1: Testing Throughout the Software Development Lifecycle | 20% | - Test Levels
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| Topic 2: Fundamentals of Testing | 20% | - What is Testing?
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| Topic 3: Managing the Test Activities | 25% | - Defect Management
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| Topic 4: Static Testing | 15% | - Static Testing Basics
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| Topic 5: Test Analysis and Design | 20% | - Test Techniques
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| Topic 6: Tool Support for Testing | 0% | - Benefits and Risks of Test Automation
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1. Welche der folgenden Aussagen ist wahr?
A) Das Hauptziel erfahrungsbasierter Testtechniken besteht darin, Testfälle zu entwerfen, die mithilfe eines GUI-basierten Testautomatisierungstools einfach automatisiert werden können
B) Erfahrungsbasierte Testtechniken sind häufig nützlich, um versteckte Fehler zu erkennen, auf die Black-Box-Testtechniken nicht abzielen
C) Erfahrungsbasierte Testtechniken stützen sich auf die Erfahrung von Testern, um die Grundursachen von Fehlern zu identifizieren, die durch Black-Box-Testtechniken gefunden werden
D) Zu den am häufigsten von White-Box-Testtechniken verwendeten Testgrundlagen gehören User Stories, Anwendungsfälle und Geschäftsprozesse
2. Betrachten wir eine Schätzungssitzung, in der ein sechsköpfiges agiles Team (Mitglied 1, ..., Mitglied 6) die Planning-Poker-Methode verwendet, um eine User Story (in Story Points) zu schätzen. Die Teammitglieder verwenden Karten mit den folgenden Werten: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21. Nachfolgend das Ergebnis der ersten Schätzungsrunde dieser Sitzung:
Welche der folgenden Antworten beschreibt am besten, wie die Schätzungssitzung ablaufen sollte?
A) Die endgültige Schätzung der User Story in Story Points wird ermittelt, indem der Durchschnittswert zwischen der optimistischsten Schätzung von 21 Story Points (Memb4>) und der pessimistischsten Schätzung von 1 Story Point (Memb6) berechnet wird.
B) Mitglied 6 und Mitglied 4, die die pessimistischsten bzw. optimistischsten Schätzungen abgegeben haben, sollten ihre Wahl begründen, um eine Diskussion zwischen allen Mitgliedern anzuregen, bevor eine weitere Schätzungsrunde beginnt.
C) Die endgültige Schätzung der User Story in Story Points wird mithilfe der Drei-Punkte-Schätzmethode mit folgenden Eingabewerten ermittelt: optimistischste Schätzung – 1, wahrscheinlichste Schätzung – 3 und pessimistischste Schätzung – 21.
D) Es sollten weitere Schätzungsrunden durchgeführt werden, bis alle Teammitglieder die Karte mit dem gleichen Wert auswählen: Dieser Wert stellt die endgültige Schätzung der User Story in Story Points dar.
3. Welche der folgenden Aussagen beschreibt am besten, wie das Konfigurationsmanagement das Testen unterstützt?
A) Das Konfigurationsmanagement hilft, den Testaufwand zu reduzieren, indem es aus allen möglichen Konfigurationen der Umgebung, in der die Software veröffentlicht wird, eine überschaubare Anzahl von Testumgebungskonfigurationen identifiziert, in denen die Software getestet werden soll
B) Konfigurationsmanagement ist ein Ansatz für Interoperabilitätstests, bei dem Tests in der Cloud ausgeführt werden, da die Cloud einen kostengünstigen Zugriff auf mehrere Konfigurationen der Testumgebungen ermöglichen kann
C) Das Konfigurationsmanagement trägt dazu bei, dass alle relevanten Projektdokumentationen und Softwareelemente in allen ihren Versionen eindeutig identifiziert werden und daher in der Testdokumentation eindeutig referenziert werden können
D) Konfigurationsmanagement ist eine Verwaltungsdisziplin, die die Änderungskontrolle umfasst. Dabei handelt es sich um den Prozess der Kontrolle der Änderungen an identifizierten Elementen, die als Konfigurationselemente bezeichnet werden.
4. Wie unterstützt das Konfigurationsmanagement das Testen?
A) Durch Abschätzung der Kosten oder des Aufwands, der für die Durchführung von Tests erforderlich ist.
B) Durch die Erleichterung der Erstellung von Testfortschrittsberichten
C) Durch die Sicherstellung, dass Testfälle versionskontrolliert sind.
D) Durch die Ermöglichung der Automatisierung von Testdesign und Testausführung
5. Welcher der folgenden Punkte ist ein Vorteil des Gesamtteamansatzes?
A) Es hilft dem gesamten Team, bei der Entwicklung von Testfällen effektiver zu sein, indem es von allen Teammitgliedern verlangt, alle Arten von Testtechniken zu beherrschen.
B) Es hilft Teammitgliedern, den aktuellen Status einer Iteration zu verstehen, indem es den verbleibenden Arbeitsaufwand im Vergleich zur für die Iteration vorgesehenen Zeit visualisiert.
C) Es hilft, das Risiko zu vermeiden, dass Aufgaben, die mit einer User Story verbunden sind, während einer Iteration nicht in einem akzeptablen Tempo durch das Agile Task Board voranschreiten.
D) Es hilft den Teammitgliedern, bessere Beziehungen zueinander aufzubauen und ihre Zusammenarbeit zum Wohle des Projekts effektiver zu gestalten.
Solutions:
| Question # 1 Answer: B | Question # 2 Answer: B | Question # 3 Answer: C | Question # 4 Answer: C | Question # 5 Answer: D |
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